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扁平化设计(扁平化设计图片)

微博热评号购买 2022年08月06日 06:12 209 admin

拟物化不是扁平化的对立面,而是作为扁平化的一部分永存。拟物化并没有死亡,依然存在于扁平化之中。至于原因,一起来看看涨姿势。

当苹果公司于2013年推出iOS 7系统,许多人都说它宣判了拟物化设计的死刑。紧接着在2015年,当谷歌公司推出Material Design这个设计语言,许多人都认同这就是给拟物化设计的棺材上钉上了最后一根钉子。

不过,他们无疑是错的。

扁平化设计(扁平化设计图片)

要想彻底明白为什么,我们首先需要理解什么是真正的拟物化设计。

那么,什么是拟物化设计? 这个词源于希腊语中的「skeuos」(意为器具或工具)和「morphe」(意为形状)。在日常英语中,拟物化设计是对从一个对象到另一对象的视觉线索的应用。

关于拟物化设计最常被引用的例子是苹果公司 例如,iBooks应用程序看起来像一个真实的书架——即有关一个书架的视觉线索(木质纹理、阴影和纵深感等等)被使用在了应用程序的用户界面里。

我们为什么要做拟物化设计?

通过使操作直观化的方式。所以你只需要看一遍,就能知道一款应用程序是关于什么的,以及如何使用它。

因此,在照片应用程序中的图像看起来像一堆真实的照片。电子书看起来像真实的书籍,结合现实物理学应用到翻页。按钮看起来像光滑的真实按钮,所以用户立马知道他们可以按下。

这是拟物化设计的魔法:用户界面在使用中变得顺理成章。这就是为什么我们仍然需要(并使用)拟物化设计——因为没有它的设计会缺乏易于理解的情境。特别是面对复杂的任务时,这些设计变得很难操作。

那么扁平化设计呢?

大多数我们所熟知的扁平化设计(在iOS 7及之后,材料设计等等)的特点是扁平化的明亮大胆的颜色。它注重排版,同时也避免过于丰富的纹理。

扁平化设计最早出现在20世纪40年代瑞士风格的设计中,不过主要是因为响应在不同屏幕尺寸的设备上的设计需要,才在最近几年成为流行。

现在扁平化设计和拟物化设计的分歧变得越来越明显,但他们不是相互对立的哲学。拟物化设计是通过使用其他对象的视觉特征来使物象直观化;而扁平化设计是尽可能的减少视觉干扰。

的确,扁平化的一个可取的方式是在界面中去掉拟物化设计的纹理。但是再多看一眼你的扁平化风格的应用程序和操作系统,你会发现拟物化设计的精神内核仍然存在。

在扁平化设计中拟物化

阴影其实是拟物化平面设计的一个关键因素,因为它们告诉我们视觉元素的空间背景。这些,连同大量应用视差和模糊系统相互作用的影响,给人一种很真实的质感。

一个简单地例子,关于Google界面设计。

阴影大量使用在应用程序上,用来创造深度感和层次。事实上,谷歌对材料设计的解释是一种几乎完全拟物化的方法:

材质是隐喻……材料是在触觉的现实基础上,由纸张和墨水的研究的启发而来,尽管现在技术已经很先进了而且有开放的想象力和魔力。

有了基于现实生活中纸的视觉效果和动作设计,材料设计就能保证其视觉语言能直观地抓住用户眼球,甚至是第一次使用的用户。

拟物化图标可能是平面设计和拟物化和谐共存的最鲜明的例子。我们每天使用的大多数图标都是来源于现实生活中的(通常是过时的)相似物。

扁平化设计(扁平化设计图片)

以iOS中新闻应用程序图标为例,它参考了一堆报纸的意象。或是邮件应用程序的图标,它显示了一个纸信封的样子。或是在材料设计中的闹铃图标,来自一个双铃闹钟。

这些图标无疑是扁平的,但他们仍然是拟物的。

因此扁平化设计和拟物化设计不是相对的设计风格流派。我们需要把拟物化从设计理念到一个单一的、基于结构的尺寸简化出来,也是采用一个纯粹主义者对扁平化设计的理解。

所以别紧张。两种设计理念不是相互冲突的。相反,我们现在看到不是那些迭代的界面设计,而是哪种设计做的产品最好 。

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