游戏文案(游戏文案怎么写吸引人)
我出来实习了,选择在妖都大广州成为一名实习生,因为钟爱于写小说和动漫,在大学实习期间,成为了游戏研发公司的职员。这一年内,我去过三家公司,和一些职场人相比也许真的很少,面试过的我就不说了,总之,我有很多想说的故事。
第一家向我抛出橄榄枝的动画公司,我没有去,这可以说是一直以来的梦想吧,但是写小说和编剧是不一样的,并且这家公司是单休,网上被曝经常加班加点,所以在第二家游戏公司提出更好的福利时,我想了好久,最后抛弃梦想中的动画公司,选择了双休的游戏研发公司,那时候作为一名“网络写手”进入了策划部门。这个岗位估计是全广州唯一一个招收职位写着“网络写手”的职位,毕竟我在多家招聘平台搜索,仅此一位,别无二家。老板很亲切,这家公司的每个人都很亲切,我每天的工作,就是写游戏背景故事的小说,而且是一个可能不被录用的小说,大概是每天5000到12000的字数,可以说非常少了,毕竟这是一名写手八小时的产出量,偷鸡摸狗也太明显了。每月还有3000元的工资,期间包括午餐和下午茶,还有节日购物卡、旅行和年会。因为不追求速度,所以有大量的时间去思索。这样的日子让我感觉不到真实感,感觉不到我存在的意义。老板有和我说过,你的文太过于稚嫩,很可能到后来全部作废,不过他说这也不能怪我,毕竟他的阅读年龄比我的年龄还要大,并推荐我去看一部他欣赏的小说《择天记》。
《择天记》我是不想给它再打广告了,从漫画到动漫再到电视剧和游戏,它的坎坷之路也是风风光光。我遵从老板的意愿,每天看一点小说,觉得很有意思,但是后来离开这家公司,心里因素让我再也没有看下去,不是我辞职的,这家公司致力于把人都留下,就是大家所说的“养老公司”吧,不会随便辞掉他人,但项目失败时,老板想了很久,裁掉了公司十分之七的人。这个数量在于,我整个部门只剩下两个人,期间包括已经干了5年的老员工也被辞了。我从一个舍友羡慕的“混日子”公司里出来了,并且学到了唯一一个特别有用的技能——用电脑打字。这说起来也是挺好笑的,毕竟学生时期几乎不怎么玩电脑,每次开电脑不是做PPT作业就是看动漫,鲜少能有机会长时间的锻炼电脑的打字速度。这家公司,用了大概近九个月的机会给我锻炼电脑打字速度,并且每个月给我提供实习工资和福利,到头来它什么都没从我这里拿走。
实习时间太长,我被辞退的时候还有几个月才能拿到毕业证,不是正式员工,所以也没有所谓的辞退补贴,所以当同事们都决定修整的时候,我已经四处奔走寻找我的下一份工作,那时候有一家创业新媒体公司,单双休,没有任何福利。我思前想后,以前的公司福利不是人人都有的,所以选择了在这家新公司“创业”,这也是我想尝试的职业——自媒体编辑。在这里你不会有可以偷鸡摸狗的时间出现,每天固定的写作量让你连喝水的机会都不敢尝试,毕竟厕所距离你有一百米的距离,不敢随意出去吃饭,毕竟楼下餐饮距离你有两百米的距离,不写完加班也得写完啊。我承认我后悔了,上一家公司闲得怀疑人生,这家公司喘息的机会都不多,有的大概是女老板给的零食问候,和妇女节的巧克力。
大概是清楚地知道了自媒体平台的内幕,他们的前景我不想多说,以固定获取自媒体平台收入为主,没有主要产品,每天写一些我根本不喜欢的三次元明星小破事,两个老板都是90后,招收的同事还是98年的,在坚持了大概一个月的时候,我就决定,最多坚持两个月,我就要另找了!在满一个月之前,我收到了上一家公司被辞退的人事同事邀约,她的新公司紧急缺少一个游戏文案策划,她认为我以前就是会写这些文案的。但其实我对游戏最多的了解就是《消灭星星》和《王者荣耀》《龙之谷》《绝地求生》等,王者荣耀玩得最多的一个赛季也就是星耀四,从上一家游戏研发公司出来后,我就戒了。她知道我大学是营销与策划专业,所以希望我能给她发一下招聘信息,我帮忙了,毕竟这家公司福利比上一家公司还好,我也在幻想,要是能离开这里到她那边就好了,可是我理解的游戏策划,就是我以前策划部门的那些同事干的,我完全不懂的那些。后来她也有和我解释,他们是发行公司,和以前的研发公司不一样,文案策划和游戏策划不一样,我不会的,都有同事可以带我,这让我特别心动!
如约在繁忙的工作时间我请了个假去面试,因为自信和网络上不俗的写作成就,我很快就入选了,可是……对,我必须辞掉现在的工作,并且在十天之后回校整理一些资料,我写的入职日期是15天后,那时候老板特别不愿意,因为十天后他们承包发行的一款独立游戏《战斧大乱斗》就要上线了,这游戏还是我第一次接触的独立游戏,迫不得已答应五天后就来上班,但实际上第五天我必须因为考的教师资格证去指定医院体检!错过就没有机会了,所以我违约了,跟人事小姐姐道歉解释之后,我获得了宝贵的一天。上班那天,贫血的后遗症愈发严重,到厕所吐得只剩下胃酸……回来没事人一样继续工作。接触独立游戏很容易,毕竟趣味性很高,而且还是吃鸡类的游戏,在看了无数的游戏文案之后,我也能自由运用写出这些文案。
像《少年群侠传》这种ARPG类型的游戏,原来和《龙之谷》有异曲同工之处,仙羽坐骑和神兵,这是每个游戏都会万年坑的玩法,独立游戏的制作相对于传统手游的制作较为简便,越简便的游戏,在联机方面越是难以解决卡顿问题,玩家可能会关注角色扮演类的《少年群侠传》手游公众号,但是独立游戏的话,就是做出再简单的送礼活动也不太想关注,毕竟独立游戏的难度和玩法,他们不需要以接收观看公众号推文进行了解……在慢慢的了解的基础上,每天大概撰写2篇以上,每天来到公司首先做到阅读大量的游戏文案,比起以前的公司一天十几篇,真的好太多了,来到公司不到一个月,就被包四餐的福利养胖了近五斤,要被气死。
刚开始,把像素和低多边形风格的游戏当成同一款类型的独立游戏,写出的文案差点没笑死人,好在有同事查阅过全部修改过来,这就是有人带的好处吧,后来也不断尝试去了解一些游戏类型,还下载了不少新游戏进行尝试,了解的游戏趣味和深度在不断加强,理解文案巧妙之处很多,除了专业性很强的行业内文,我写得特别吃力,这不是一个小姑娘要做的事啊!
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